La Gamificación: Herramienta pedagógica del siglo XXI, Segunda edición
Palabras clave:
Gamificación, Herramienta Pedag´ógica, Siglo XXI, Evaluación CualitativaSinopsis
LA GAMIFICACIÓN ES UNA HERRAMIENTA PEDAGÓGICA, CONTEMPORÁNEA, POR SU ORIGEN (GAME) EXCLUSIVAMENTE DE JUEGOS ELECTRÓNICOS, QUE SIRVEN PARA EL DISEÑO DE TEMAS DE REFUERZO O RETROALIMENTACIÓN PARA LAS CLASES, POR LO QUE DEBEN SER EVALUADAS CON NOTA CUALITATIVA, TIENEN COMO VENTAJA QUE LLAMA LA ATENCIÓN DE LOS ESTUDIANTES , PERMITE TRABAJAR CON RESILIENCIA, SABIENDO QUE SE PUEDE FALLAR EN EL PROCESO DE APRENDIZAJE, INCLUSO SEGÚN MARÍA MONTESSORI, LOS NIÑOS TIENEN DERECHO A EQUIVOCARSE, LO CUAL FACILITA ENORMEMENTE EL APRENDIZAJE FUTURO DE OTRAS MATERIAS, PUES LA CONFIANZA ADQUIRIDA ES TRASPOLADA A OTRAS ÁREAS DE LA VIDA.
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Publicado
November 11, 2024
Colección
Derechos de autor 2024 Grupo Editorial Naciones
Detalles sobre el formato de publicación disponible: La Gamificación: Herramienta pedagógica del siglo XXI, Segunda edición
La Gamificación: Herramienta pedagógica del siglo XXI, Segunda edición
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10.16921/naciones.68.178
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10.16921/naciones.68.181

